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七七事变抗战2推反攻日本剧情军事网游或将壮大

发布时间:2021-01-21 03:48:50 阅读: 来源:转子泵厂家

导读:中青宝推出的抗战系列第三部作品《抗战2》今日展开不删档封测,该作设定了反攻日本的剧情,强调竞赛概念。《抗战2》产品经理邱拓宇认为,抗战情结在其他国家均有着文化的沉淀,这类游戏并非小众化。

新浪游戏独家点评:《抗战2》作为一款红色网游,在弘扬名族精神上起到了载体的作用,如何适宜地体现文化内容,并提供良好的游戏内容与玩法,或将会为国内的抗战题材网游发展带来一些启示与经验。

新浪游戏讯 7月7日消息,中青宝推出的爱国军事网游《抗战2》今日18时进行开放性不删档封测,将开放电信一区和网通一区两组服务器。本次测试计划持续至9月中旬结束。而今日,正是史上“七七事变”日本侵华之日。

测试前夕,游戏产品经理邱拓宇接受新浪游戏专访。他介绍,这款游戏延承前作《抗战》的红色旗帜,通过换代引擎技术,对产品进行了升级;并且游戏打破了原有的地图格局,将整个版图扩大至亚洲,提供大量的反攻地域。

他表示,《抗战2》强调竞赛概念,而不是混乱的PK,监狱系统将对恶意PK进行限制。游戏主要分为三大阵营,阵营PK模式只有玩家加入部队,且等级达到60级时才会开启。玩家每天上线时,游戏会自动弹出界面询问是否开启阵营pk模式,如果玩家选择了阵营模式,则当天内不能再更改PK模式,持至第二天才会让玩家重新选择。

《抗战2》产品经理邱拓宇

据了解,对于真实的历史事件,《抗战2》通过故事剧情及历史副本等内容进行了体现。比如卢沟桥保卫战副本,敌人会总共会发起三十次攻击,在最后一次攻击时,日军指挥官位于桥的另一端观战,战士们须抓住这一机会,顶住敌人攻击的同时,将日军指挥官一举消灭。

而针对《抗战2》反攻日本的剧情设定,邱拓宇例举岳飞精忠报国欲直捣黄龙的故事,表示《抗战2》宣扬的是民族精神,其次才是娱乐化的游戏体验。业内人士称,这样的剧情延伸,实能博取眼球,激发部分玩家的战斗激情,但同时也会招致部分玩家的反感,可谓有所得有所失。另外,游戏在内容与系统上的设定,才是产品真正成功的关键所在。

目前,就国内游戏市场来看,军事抗战题材的网游十分少见,相对而言偏向于小众化,除了《抗战2》,现已推向市场的《抗战》、《亮剑OL》同样来自于中青宝。借助于影视剧《亮剑》的热播,同名网游《亮剑OL》上线之初,引发玩家关注。但是,由于这类网游带有明显的产品特性,容易造成用户的局限,且国内主流的题材一贯为武侠类,因而军事抗战类网游至今仍未受到多数厂商的重视。

不过,军事游戏在单机上相对来说更为常见,随着单机网络化的趋势,越来越多的作品被移植到网游平台中。邱拓宇认为,抗战题材并非小众题材,在中国、法国、俄国、美国等都有着广泛的抗战情结,而这种情结随着时间的流逝逐渐沉淀在各自的文化中,形成了各国的抗战文化。这种文化不仅影响了当代人,对后代也有着深远的影响。

业内人士称,不可否认,此类网游在娱乐大众的同时,成为宣传中国文化、弘扬民族精神的载体,这一点十分值得肯定;另外,借助于军事训练应用的严肃游戏兴起,军事类网游已逐步崭露头角。近期,我军自主研发的首款军事网游《光荣使命》正式公布,未来这一领域的游戏或将得到壮大发展。(楚一)

《抗战2》新浪专区

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